pub(super) fn process_followup_effects(
ctx: &mut CombatCtx<'_>,
spell_local: LocalSpellIdx,
spell: &SpellData,
flags: DamageFlags,
)pub(super) fn process_followup_effects(
ctx: &mut CombatCtx<'_>,
spell_local: LocalSpellIdx,
spell: &SpellData,
flags: DamageFlags,
)