pub(super) fn schedule_spell_impact(
ctx: &mut CombatCtx<'_>,
spell_local: LocalSpellIdx,
spell: &SpellData,
payload: SpellCastPayload,
now: SimTime,
)pub(super) fn schedule_spell_impact(
ctx: &mut CombatCtx<'_>,
spell_local: LocalSpellIdx,
spell: &SpellData,
payload: SpellCastPayload,
now: SimTime,
)